MemberiTahu Informasi Terbaik Dan Teraktual Di Indonesia Untuk Kalian Kelas10. / Negosiasi - Bahasa Indonesia SMA Kelas 10. ★ SMA Kelas 10 / Negosiasi - Bahasa Indonesia SMA Kelas 10. berikut unsur-unsur pembangun negosiasi, kecuali. A. partisipan. B. adanya perbedaan kepentingan dari kedua belah pihak. C. adanya perundingan (pengajuan dan penawaran) D. adanya kesepakatan. E. menggunakan semua cara Berikutini merupakan fungsi dari gambar sketsa, kecuali.. a. Untuk memberikan gambaran tema b. Meminimalisir kesalahan Cara menggambar opjek dengan garis sebagai unsur yang paling menentukan di sebut tehnik.. a. Linier b. Block c. Arsir d. Pointilis e. Dusel Komposisi 50. Berikut ini merupakan pernyataan yang benar mengenai Sketsadapat dipisahkan menjadi 2 yaitu inilah ini : Seni Rupa Murni merupakan sebuah seni yang hanya dipakai sebagai suatu dekorasi saja, tanpa memperhatikan faedah dan kegunaannya. Seni Rupa Terapan adalah sebuah seni yang selain menyimak keindahannya pun dapat memperhatikan faedah dan kegunaannya. Vay Tiền Trả Góp 24 Tháng. YAYASAN PONDOK PESANTREN NURUL HUDA PRINGSEWU SMK NURUL HUDA PRINGSEWU AKTA NOTARIS TANGGAL 11 JUNI 2012 KOMPETENSI KEAHLIAN 1. KEPERAWATAN 2. FARMASI 3. ANIMASI Alamat Dewantara No 42/55 Pringsewu SelatanKacamatanPringsewu Berilah tanda silang pada jawaban a, b, c, d, atau e dijawaban yang benar! 1. Jika ingin lebih menguasai cat air dan cat minyak, sebaiknya harus sering berlatih membuat sketsa dengan... a. Rapido d. Crayon b. Pensil e. Semua benar c. Garis 2. Tujuan utama membuat sketsa adalah... a. Untuk menghasilkan bentuk dasar objek b. Untuk membuat rencana bagi sebuah lukisan c. Menghasilkan warna monokrom d. Untuk dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan e. Meminimalisir kesalahan 3. Penentuan batas dalam membuat sketsa berfungsi untuk... a. Mempertajam pengamatan b. Memberikan gambaran tema c. Meningkatkan kemampuan e. Menebalkan garis-garis 4. Ukuran pensil yang paling umum, berukuran... a. 2H sampai 2B d. 7H sampai 7B b. 4H sampai 4B e. 9H sampai 9B 5. Pensil dengan tanda B menandakan bahwa pensil tersebut... b. Tebal e. Lunak dan keras 6. Memberi tekanan yang berbedaketika memegang pensil akan menghasilkan... a. Garis tebal d. Gambar yang detail b. Garis tipis e. Garis-garis yang berani 7. Tujuan membuat garis lurus vertical, horizontal, dan diagonal diatas kertas adalah... b. Mempertajam garis dan gambar c. Berlatik membuat arsiran d. Memberi penebalan pada huruf e. Membuat garis lurus tanpa rasa takut 8. Salah satu teknik dasar menggmbar dengan pensil yaitu... a. Sketsa d. Arsir dan gradasi b. Prespektif e. Semua benar 9. Berlatih teknik arsir gradasi dapat dimulai dengan membuat... a. Garis tebal d. Satu garis vertical b. Garis tipis e. Satu garis kotak 10. Langkah awal visualisasi sebuah ide dasar sebuah karya seni adalah membuat... b. Gradasi e. Garis lurus 11. Tujuan membiasakan untuk melihat, menyentuh, meraba, mencium, mendengar, dan merasakan sebuah objek sebelum memulai menggambar yaitu... a. Mengungkapkan karakter objek d. Meminimalisir kesalahan 12. Setiap objek yang digambar memiliki... e. Kelemahan dan kelebihan 13. Ubi memiliki tekstur kulit... 14. Bunga yang sering digunakan untuk membuat parfum adalah... 15. Sketsa karakter diatas kertas penting untuk melatih... 16. Dalam sketsa gari menjadi penting karena... a. Kesederhanaan pengaplikasiannya c. Mempertajam pengamatan 17. Berikut ini yang termasuk alat bantu gambar yaitu... c. Software design grafis 18. Jika baru pertama kali mulai menggambar dengan pensil, kemungkinan garis yang dihasilkan akan terlihat... a. Tebal d. Tidak beraturan 19. Sebaiknya hilangkan perasaan takut untuk membuat kesalahan dalam menggambar dan jangan menggunakan... b. Digital pen e. Penghapus 20. Agar tangan tidak terasa kaku dapat memulai latihan membuat garis dengan cara... c. Berlatih tanpa berhenti sedikit pun d. Melemaskan tangan sebelum membuat garis 21. Latihan yang membantu berani menarik garis dan memulai menggambar berbagai macam objek yaitu... a. Latihan menarik garis tanpa henti b. Membuat bentuk-bentuk dasar botol d. Membuat garis tanpa henti tanpa mengankat pensil e. Membuat garis vertical 22. Teknik yang membantu ketajaman mata agar mengenal tingkat intensitas cahaya adalah... a. Arsir dan gradasi d. Pewarnaan b. Garis tebal e. Garis bebas c. Garis vertical dan horizontal 23. Ketika mengarsir semua lakukan dengan tekanan yang... a. Berbeda d. Tenpa henti 24. Membuat sketsa digunakan sebagai langkah awal visualisasi dari sebuah... 25. Sebelum menggambar manusia dan binatang, sebaiknya latihan menggambar... 26. Sketsa yang berupa coretan dengan cepat dan kurang terperinci hanya menunjukan bentuk global, adalah pengertian dari? b. Studi lambat d. Studi citra c. Sketsa cepat e. Studi Karya 27. Contoh sketsa alam berikut adalah? a. Pantai, danau, gunung, ruang makan b. Danau, gunung, air terjun, sawah c. Air terjun, ruang tamu, kamar tidur, sawah d. Bukit barisan, hutan, rawa, kamar mandi e. Pantai, Gunung, air dan rumah. 28. Contoh sketsa makhluk hidup adalah? a. Meja, harimau, kursi, siput, almari b. Penghapus, sapi, lilin, kardus, ikan c. Kambing, kucing, sapi, tempat sampah, setrika d. Kuda, kelinci, sapi, harimau, kucing 29. Berikut ini adalah unsur pembangun dalam sketsa, kecuali? 30. Berikut ini adalah teknik dalam membuat gambar sketsa, kecuali? a. Teknik pointilis d. Teknik arsir b. Teknik dusel e. Teknik Aquarel Esay 1 Sebutkan 3 jenis sketsa! 2 Sebutkan 4 fungsi sketsa! 3 Sebutkan aturan dalam membuat gambar sketsa! 4 Apa saja yang menjadi unsur pembangun dalam sketsa dan buat lah contoh sketsa? 5 Apa yang dimaksud dengan teknik arsir, dusel dan pointilis? Pengertian Sketsa, Unsur, Jenis & Tujuannya Bahas Lengkap – Pada kesempatan kali ini, StudiNews akan menjelaskan mengenai sketsa. Sketsa itu pada dasarnya menjadi sebuah karya seni yang berdiri sendiri dan berupa gambar yang dibuat selesai atau menjadi dasar untuk menghasilkan sebuah gambar atau lukisan. Sketsa ini memiliki daya tarik sendiri dan ciri khas bagi peminatnya. Untuk mengetahui penjelasan mengenai arti sketsa, unsur-unsur sketsa, jenis sketsa dan juga tujuannya. Maka simaklah penjelasan sebagai berikut Mari kita bahas pengertian sketsa terlebih dahulu dengan seksama. Pengertian Sketsa Adapun pengertian sketsa yang dikemukakan oleh beberapa ahli adalah Linda Murray dan Peter Sketsa adalah rancangan kasar dari suatu komposisi atau sebagian besar dari komposisi dibuat demi kepuasan pribadi. Flower Sketsa adalah begitu saja tanpa sebuah persiapan. But. Muchtar Sketsa adalah sebuah ungkapan yang paling esensial, yang memiliki fungsi sebagai media dalam proses kreativitas dan juga sekaligus sebagai karya. Effendi Sketsa adalah sebuah perpaduan dari melihat, merasakan, menghayati, berpikir, ekspresi, empati dan bersikap. Sketsa adalah kepekaan dari suatu intuisi. Kamus Besar Bahasa Indonesia Sketsa adalah Lukisan cepat hanya garis-garis besarnya Gambar rancangan, rengrengan, denah, bagan Pelukisan dengna kata-kata terkait suatu hal berupa garis besar; tulisan singkat; ikhtisar ringkas; Berupa adegan pendek di tiap pertunjukan drama Muliono, Anton 1995.” Unsur-Unsur Sketsa Meskipun sketsa itu sederhana, akan tetapi ada unsur-unsur untuk membangunnya. Adapun unsur-unsur sketsa adalah sebagai berikut 1. Garis Unsur pertama dalam mebuat sketsa adalah garis. Garis pada sketsa terdiri dari garis datar vertikal dan horizontal dan garis melengkung. Garis inilah yang dapat membentuk bidang pada gambar. 2. Bidang Bidang adalah garis-garis yang disatukan. Pada hakikatnya, bidang ini menjelaskan bagian kecil dari gambar yang dibuat karena merupakan bagian dari bentuk. beberapa bidang atau secara keseluruhan jika disatukan maka akan menjadi sebuah bentuk. 3. Bentuk Bentuk merupakan gabungan dari beberapa bidang sehingga gambar tersebut dapat memiliki arti ataupun makna dan dapat dikenali. Bentuk sudah terlihat utuh sebagai gambar yang menjelaskan tentang sesuatu, baik benda ataupun keadaan. Untuik memperjelas, maka dibutuhkan warna dan pencahayaan. 4. Warna Warna pada dasarnya yang terbentuk dari sebuah sketsa adalah hitam dan putih. Kombinasi dari warna hitam dan putih dapat menghasilkan warna abu-abu sebagai efek gelap dan terang dari sebuah gambar atau adanya efek dari pencahayaan. 5. Efek Pencahayaan Efek pencahayaan ini merupakan efek yang diberikan agar sebuah gambar yang dihasilkan terlihat tegas. Efek ini sangat penting agar tidak hanya kumpulan berupa garis-garis biasa yang disatukan dan menghasilkan bentuk. Akan tetapi, lebih mempertegas dan memperjelas sebuah gambar sketsa. Jenis-Jenis Sketsa Sketsa terdiri dari beberapa jenis berdasarkan peninjauan pengerjaan sketsa, yaitu 1. Gambar Garis Besar Jenis gambar garis besar ini adalah jenis sketsa yang hanya berupa garis besar yang membentuk garis besar dan rincian gambar secara sederhana. Gambar garis besar ini adalah sebuah gambar yang tidak selesai, atau biasa disebut dengan pola awal dari sebuah gambar. 2. Sketsa Cepat Sketsa cepat merupakan gambar garis besar yang sudah selesai. Pada sketsa cepat ini sudah berwujud bentuk dari gambar. 3. Studi Citra pada jenis studi citra ini, hanya berupa coretan dengan cepat dan menunjukkan bentuk gambar secara umum. Jenis yang satu ini masih kurang terperinci dalam penataan pencahayaan, akan tetapi sudah menunjukkan sebuah bentuk gambar. Tujuan Sketsa Adapun manfaat atau tujuan dari sketsa adalah sebagai berikut Sebagai media untuk studi bentuk, anatomi, proporsi, komposisi dan sebagainya dalam mempelajari objek yang diinginkan. Sebagai media latihan untuk menggores dengan lancar, bebas dan spontan, sesuai dengan suatu bentuk objek yang dipilih. Sebagai media ekspresi, dalam bentuk seni sketsa murni. Sebagai media eksplorasi untuk mendapatkan ide atau gagasan yang akan dituangkan dalam karya seni rupa, seperti lukis, desain, patung, dan lain sebagainya. Sketsa ini dibuat sebagai rancangan karya yang akan dibuat. Demikianlah penjelasan mengenai Pengertian Sketsa, Unsur, Jenis & Tujuannya Bahas Lengkap, Semoga dapat bermanfaat dan menambah wawasan. Sekian dan Terimakasih. Image Apa itu Sketsa? Sketch / Sketsa adalah gambar yang kasar dan ringan, atau gambaran garis besarnya saja dari suatu gambar atau lukisan yang belum selesai. Atau sketsa dapat di artikan juga sebagai rencana dari suatu gambar atau lukisan yang akan di buat. Sketsa sifatnya sementara yang biasanya di buat di kertas maupun di kanvas. Jadi dapat di katakan bahwa membuat sketsa sebelum menggambar merupakan kegiatan yang mendasar dan sangat penting untuk melatih keterampilan, serta untuk meminimalisir kesalahan. Pengertian Sketsa Menurut Para Ahli Berikut ini terdapat beberapa pengertian sketsa menurut para ahli, terdiri atas Menurut Linda Murray dan Peter - Sketsa adalah rancangan yang kasar dari suatu komposisi atau sebagian komposisi dibuat demi kepuasan pribadi. Pribadi seniman ada beberapa hal yaitu skala, perbandingan, komposisi, penyinaran dan lain sebagainya. Menurut Flowler - Sketsa adalah begitu saja tanpa persiapan. Merupakan gambaran atau lukisan pendahuluan yang kasar, ringan dan semata-mata garis besar. Menurut But Muchtar - Sketsa adalah ungkapan yang paling esensial, yang memiliki fungsi sebagai media dalam proses kreativitas tapi sekaligus sebagai sebuah karya. Menurut Effendi - Sketsa adalah merupakan perpaduan dari melihat, merasakan, menghayati, berpikir, ekspresi, empati serta bersikap. Sehingga sketsa adalah kepekaan dari suatu intuisi. Selain itu juga berupa kedalaman jiwa seniman sebagai proses penginderaan yang totalitas dari seseorang terhadap suatu objek yang akan seorang pelukis pernah meulis bahwa seni sketsa adalah suatu bentuk garis uyang terdiri berupa titik, garis luru dan garis lengkung. Warna tak terbilang banyak ragamnya. Walaupun hanya berupa garis. Namun garis tersebut terdapat dua-tiga macam itu dapat melontarkan atau menyusun kembali warna yang tak terhingga itu. Menurut Meyers - Sketsa adalah gambar catatan. Ia membedakannya dengan gambar karya lengkap dan gambar karya studi. Dalam karya studi, gambar merupakan eksplorasi teknis atau bentuk untuk penyelesaian lukisan, patung, dan penggambarannya bersifat menyoroti suatu rincian dari bagian-bagian tertentu, seperti anatomi kepala, tangan ataupun bahu, draperi, dan sebagainya demi mempelajari bentuk orang. Sejarah Sketsa/Sketch Michelangelo Buonarroti adalah seorang seniman dijaman Renaissance yang bekerja pada proyek proyek di berbagai disiplin ilmu. Salah satu kesamaan yang berhubungan pada setiap karyanya adalah bahwa semua pekerjaannya selalu dimulai dengan sketsa dan gambar drawing. Pembuatan sketsa awal dan drawing selalu dilakukan ketika Michelangelo merancang sebuah makam awal fresco atau patung kolosal. Menurut Michelangelo sketsa merupakan tahap awal yang harus dilalui agar dapat menghasilkan karya seni rupa yang baik. Sebelum memulai proyek seni rupa, ia seringkali membuat sketsa dari tokoh tunggal yang akan dibuat dengan melihat seorang model secara langsung untuk mendapatkan detail anatomi dari berbagai pose. Dengan cara demikian, seorang model yang digunakan dapat menunjukkan kepada Michelangelo bagaimana tubuh bergerak, bagai mana otot didefinisikan, dan semua bagian tubuh yang saling berhubungan antara satu dengan yang lain, baik dalam pose otot berkerut, merenggang, tegang, santai dan Michelangelo untuk Penciptaan Adam adalah studi tentang torso, sosok badan seorang Adam.. Pertobatan saulus 1542-1545 Tidak berbeda dengan Michelangelo, Leonardo Da Vinci juga adalah seorang seniman dan pemikir terkenal yang sering mengaitkan suatu kode kode misterius dalam lukisannya,lukisannya yang sangat terkenal adalah karyanya yang berjudul “monalisa” karya ini hingga dipuja puja oleh banyak orang, Leonardo dalam project work seni rupanya sering mengawali dengan membuat sketsa terlebih dahulu, bahkan banyak karya karyanya yang hanya berupa sketsa kasar. Seperti pada rancangan sketsa untuk salah satu lukisan dengan judul The Last sketsa tersebut Leonardo membuat sebagian besar figur-figur manusia dengan detil yang jelas, bahkan draperi kain yang dikenakan digambar dengan nyaris sempurna. Hal ini dilakukan agar dapat mencapai plastisitas bentuk, proporsi, anatomi dan draperi, sebagai acuan salah satu karya seni lukis masterpiace yang dibuatnya Seniman ke tiga yang kita bahas adalah seorang seniman dari perancis bernama Edgar Degas, ia adalah seorang pelukis dan pematung dari Perancis. Ia dianggap sebagai pendiri impresionisme meskipun menolak istilah itu, dan lebih memilih disebut realis. Sebagai pelukis berbakat, ia banyak dikenal dengan subyek tari, dan hampir separuh karyanya menggambarkan penari. Hal tersebut menunjukkan keahliannya dalam penggambaran gerakan, juga subyek perlombaan dan wanita telanjang. Potretnya dikenal akan kompleks psikologis dan penggambaran isolasi manusia. Ambisi seorang Edgar Degas diawal karirnya adalah untuk menjadi pelukis bersejarah, ia mempersiapkan diri dengan pendidikan akademik yang ketat dan belajar seni klasik secara intensif. Pada awal usia 30-an, ia berubah pikiran, dan dengan menjalankan metode tradisional pelukis bersejarah dengan menampilkan masalah subyek kontemporer, akhirnya ia menjadi ia menjadi pelukis klasik zaman modern. dan bersejarah juga tentunya. Edgar degas dalam karya karyanya selalu mengawali semua karyanya yang rata rata berobyek penari dengan sebuah sketsa, sketsa sketsanya yang kebanyakan mengenai struktur tubuh seorang penari menjadi lembaran lembaran sketsa yang terkenal seperti sketsa sketsa dari Leonardo Da Vinci Manfaat Sketsa Sebagai media latihan untuk dapat menggores dengan lancar, bebas dan spontan sesuai dengan suatu bentuk objek yang dipilih. Sebagai media untuk sebuah studi bentuk, proporsi, anatomi, komposisi dan sebagainya dalam mempelajari suatu objek yang diinginkan. Sebagai media eksplorasi untuk mendapatkan sebuah ide atau gagasan yang akan dituangkan dalam suatu karya seni rupa misalnya berupa desian, lukis, patung dan sebagainya sketsa ini juga sebagai rancangan karya yang akan dibuat. Sebagai sebuah media ekspresi dalam bentuk seni sketsa murni. Fungsi Sketsa Dapat meminimalisirkan suatu kesalahan dalam menggambar atau melukis. Memberikan suatu gambaran mengenai suatu tema gambar atau lukisan. Dapat mempertajam sebuah pengamatan seorang pelukis. Dapat meningkatkan sebuah kemampuan seorang pelukis, terutama dalam hal mengkoordinasi suatu hasil pengamatan dan juga keterampilan tangan. Jenis-Jenis Sketsa Sketsa dapat dibuat dengan berbagai cara sesuai dengan keperluannya. Mengacu pada definisinya, adapun beberapa jenis sketsa adalah sebagai berikut Sketsa Gambar Garis Besar; yaitu sketsa yang dibuat dalam bentuk gambar garis-garis sederhana tanpa rincian dan belum selesai. Sketsa Cepat; yaitu sketsa yang dibuat dengan menggunakan beberapa garis besar saja untuk memperlihatkan citra pada sketsa yang telah selesai. Studi Sketsa; yaitu sketsa yang dibuat dalam bentuk coretan-coretan cepat dan kurang terperinci, dimana tujuannya untuk memberikan gambaran umum lukisan. Unsur-Unsur Sketsa Dalam pembuatan sketsa terdapat beberapa unsur yang saling mempengaruhi satu sama lainnya. Adapun unsur-unsur sketsa adalah sebagai berikut Garis; yaitu unsur utama dalam sketsa yang terdiri dari garis vertikal, horizontal, dan melengkung. Warna; yaitu kombinasi warna hitam dan putih yang memberikan efek gelap dan terang dari gambar sketsa yang dibuat. Bidang; yaitu bagian yang terbentuk dari garis-garis yang dapat disatukan dan dapat menjelaskan bagian kecil dari suatu gambar karena merupakan bagian dari bentuk. Bentuk; yaitu gabungan dari beberapa bidang yang dapat membuat suatu sketsa memiliki arti dan dapat dikenali. Efek Pencahayaan; yaitu efek yang diberikan pada sketsa sehingga gambar yang dihasilkan terlihat tegas dan jelas. Teknik Membuat Sketsa Beserta contohnya Setelah mengetahui banyaknya manfaat, fungsi dan tujuan, serta unsur sketsa, lalu bagaimana cara membuat sketsa? Untuk pembuatannya sendiri ada beberapa teknik yang bisa Anda gunakan. Di bawah ini adalah beberapa teknik membuat sketsa. Contoh Sketsa Teknik Arsir via Teknik Arsir Teknik arsir adalah teknik dalam membuat sketsa dengan cara membuat arsiran garis-garis murni saja. Teknik arsir bisa dibagi lagi ke dalam beberapa bagian, yakni arsir silang, arsir sejajar, dan juga kombinasi keduanya. Contoh Sketsa Teknik Dussel Teknik Dussel Teknik dussel ialah teknik dalam membuat sketsa yang mirip dengan teknik arsir, akan tetapi garis-garis yang dibuat terlihat lebih halus karena dengan cara digosok, sehingga tampak gradasi warna yang begitu halus. Contoh Sketsa dengan teknik blok via Teknik Blog Teknik blog yakni teknik dalam membuat sketsa dengan cara mengutip objek gambar menggunakan satu macam warna, sehingga hanya tampak bentuk global atau bentuk umumnya saja. Contoh Sketsa Teknik Perspektif Teknik Perspektif Teknik perspektif merupakan teknik dalam membuat sketsa dengan membuat gambar yang bisa mengkomunikasikan objek tertentu, sebagai yang dilihat oleh mata manusia dari sudut pandang tertentu. Contoh Linear dengan teknik blok Teknik Linear Teknik linear adalah teknik dalam membuat sketsa dengan garis yang menjadi unsur penentunya, baik berupa garis lurus ataupun garis melengkung. Contoh Sketsa dengan teknik pointilis Teknik Pointilis Teknik pointilis adalah teknik dalam membuat sketsa dengan menggabungkan titik-titik menjadi sebuah bentuk dan bisa menghasilkan efek gelap terang pada sebuah objek. Contoh Sketsa dengan teknik aquarel Teknik Aquarel Teknik aquarel yaitu teknik dalam membuat sketsa dengan menggunakan satuan warna tipis menggunakan cat air, sehingga menghasilkan gambar yang transparan. Demikian tulisan mengenai pengertian sketsa dan contohnya, yang dilengkapi fungsinya maupun jenis-jenisnya. Semoga tulisan yang singkat ini dapat dipahami dan dapat memberikan bermanfaat juga. Penelusuran yang terkait dengan Pengertian Sketsa pengertian sketsa murni pengertian sketsa cepat yaitu pengertian sketsa wajah sketsa adalah brainly fungsi sketsa manfaat sketsa sketsa adalah begitu saja tanpa sebuah persiapan pengertian sketsa menurut konsep sketsa unsur-unsur sketsa apakah yang dimaksud dengan desain atau sketsa sketsa adalah begitu saja tanpa persiapan merupakan pengertian sketsa menurut sejarah sketsa Contoh Soal Multimedia Kelas 11 Semester 2 dan Kunci Jawabannya1. Pengunaan berbagai media yang berbeda untuk menyampaikan informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, video, adalah.......... a. Multimedia b. Estetika c. Seni d. Sketsa e. Media masa 2. Model warna yang digunakan dalam percetakan berwarna sehingga menghasilkan gambar yang relatif sempurna, adalah......... a. Merah, kuning, dan hijau b. Merah, hitam, biru dan putih c. Hitam, putih dan unggu d. Cyan, magenta, yellow, black e. Cyan, magenta dan yellow 3. Warna berikut Merah, Kuning, Hijau Laut dan Biru adalah warna perimer dari sistem warna. ......... a. Substracctive color system b. Ostwold color system c. CMYK d. CMY e. Goethe weihgted color syistem 4. Gabungan warna cyan, magenta dan yellow, menghasilkan warna. ........ a. Warna black b. Warna blue c. Warna green d. Warna red e. Warna unggu 5. Membuat gambar bentuk merupakan cara menggambar opjek dengan garis sebagai unsur yang paling menentukan, adalah.......... a. Tehnik linier b. Tehnik Block c. Tehnik Arsir d. Tehnik Pointilis e. Ttehnik Dussel 6. Media yang di gunakan untuk multimedia conten production, kecuali........ a. Media teks b. Media audeo c. Media gambar d. Media animasi e. Media komunikasi 7. Berikut ini merupakan fungsi dari gambar sketsa, kecuali......... a. Untuk memberikan gambaran tema b. Meminimalisir kesalahan c. Mempertajam pengamatan d. Mempermudah hasil akhir e. Meningkatkan kemampuan keterampislan tanggan 8. Opjek gambar yang di bentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis, disebut......... a. Vektor b. Bitmap c. Grafik d. Lossy e. Loosless 9. Sudut pandang yang hanya di pakai untuk menggambar sesuatu yang sangan luas, besar dan tinggi, adalah a. Prespektif 1 titik hilang b. Prespektif 2 titik hilang c. Prespektif 3 titik hilang d. Prespektif 4 titik hilang e. Prespektif 5 titik hilang 10. Warna substraktif adalah warna yang berasal dari......... a. Tanah b. Dedaunan c. Pigmen d. Cahaya e. Lumpur 11. Warna yang dapat menggambarkan alam, lingkungan, kesehatan, dan kesuburan adalah......... a. Hitam b. Kuning c. Magenta d. Hijau e. Biru 12. Yang termasuk dalam warna substractive, adalah......... a. CMY b. CMYK c. RGB d. Hue e. Value 13. Tools Cprel Drow yang di gunakan untuk memilih opjek dan mengubah ukuran opjek, adalah........ a. Diagram conect b. Rectenggle and square c. Bezire tool d. pick tool e. freehand tool 14. Tenik menggambar dengan menggunakan cat air dengan sapuat tipis sehingga hasilnya tampak transparan, disebut........ a. Block b. Arsir c. Pointilis d. Linier e. Aquarel 15. Perbedaan iklan di televisi dan di koran terletak pada. ......... a. Tujuan b. Audeo c. Grafis d. Texs e. Image 16. Perhatikan pernyataan di bahaw ini........ scalable warna yang solit ukuran file yang kecil ukuran mempengaruhi kualitas gambar untuk gambar seperti kartun dan logo Dari pernyataan di atas yang bukan kelebihan dari gambar vektor, adalah....... a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 e. 5 17. Pencampuran dua warna yaitu cyan dan magenta menghasilkan warna. ......... a. Green b. Gray c. Red d. Blue e. Black 18. Dibawah ini kepanjangan dari JPG yang paling tepat, adalah......... a. Join Photos Exspert Group b. Jion Photograpic Exspert Group c. Join Photograpic Exspert Group d. Just Photos Exspert Group e. Just Photograpic Exspert Group 19. Di bawah ini yang termasuk Hue, adalah......... a. Blue b. Keselarasan warna c. Kesatuan warna d. value e. Interval warna 20. Tehnik penggambaran opjek dengan memenuhi warna ke benda yang di jadikan model, disebut........ a. Linier b. Arsir c. Block d. Aquarel e. Pointilis 21. Tampilan permukaan dari suatu benda yang dapat di nilai dengan cara dilihat atau diraba, disebut......... a. Bentuk b. Ruang c. Tekstur d. Warna e. Ukuran 22. Cara menggambar opjek dengan garis sebagai unsur yang paling menentukan di sebut tehnik.......... a. Linier b. Block c. Arsir d. Pointilis e. Dusel 23. Berikut ini yang merupakan warna represntasi dari alam, adalah.......... a. Warna merah menggambarkan keberanian b. Warna hijau menggambarkan daun c. Warna kuning menggantikan makna hati-hati d. Warna hijau berarti jalan e. Semua jawaban benar 23. Berikut ini merupakan perinsip-perinsip seni rupa. kecuali......... a. Prespektif b. Proporsi c. Komposisi d. Angle e. Shadow 23. Tools corel drow yang di gunakan untuk mewarnai bidang opjek, adalah......... a. Diagram connect b. Hand tool c. Bezire tool d. Pick tool e. Fill tool 23. Menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dan bentuk-bentuk visual secara jelas, merupakan fungsi dari.......... a. Warna b. Value c. Dsign grafis d. Bentuk e. Photograf 24. Berikut pernyataan yang benar mengenai warna, adalah......... a. Warna terlihat karena adanya cahaya yang memantul pada retina mata b. Warna dapat di pakasi sebagai komunikasi dan exspresi c. Wrna dapat di gunakan sebagai sarana untuk mempertegas pesan/tujuan dari sebuah karya desain d. Jawaban a, b. c salah e. Jawaban a, b, c benar 25. Garis cakrawala yang memiliki posisi tinggi mata, adalah......... a. Horizon b. Titik lenyap c. Bitmap d. Vektor e. Garis vertikal 26. Tehnik yang menghasilkan gambar rekontruksi yang sama dengan gambar yang aslinya, disebut......... a. Lukis b. Bitmap c. Vektor d. lossless e. lossy 27. Untuk melihat jenis aplikasi yang di pakai file dapat di lihat dari......... a. Ukuran file b. jenis file c. Semua jawaban benar d. Media penyimpanan e. Format file 27. Kepanjangan dari TIF yang paling tepat adalah......... a. Tagged image format file b. Tagged imsge for file c. Targa image format file d. Targa image for file e. Tagged image form file 28. Sudut pandang yang biasanya digunakan untuk mengambarkan ruang luas/eksterior, adalah.......... a. Prespektif 1 titik hilang b. Prespektif 2 titik hilang c. prespektif 3 titik hilang d. Tutuk lenyap e. Garis vertikal 29. Model warna berbasis pengurangan warna berbasis pengurangan sebuah gelombang cahaya umumnya pergunakan dalam dunia percetakan, adalah a. CMY b. CMYK c. RGB d. HUE e. VALUE 30. Cara menggambar dengan meniru opjek dan mengutamakan kemiripan rupa,adalah.......... a. Gambar bentuk b. Gambar bebas c. prespektif d. Bentuk silindris e. Bentuk kobistis 31. Perubahan ukuran gambar mempengaruhi kualitas gambar. merupakan kekurangan dari gambar......... a. Vektor b. Bitmap c. Lukis d. lossless le. ossy 32. Sudut pandang yang menggambarkan keadaan yang sebenarnya, adalah.......... a. Mata burung b. Mata manusia c. Mata barung d. Mata cacing e. Jawaban 33. Berikut ini yang merupakan gambar kubistis, kecuali......... a. Meja b. Lmari c. Kardus d. Pintu e. Piring 34. Kepanjangan dari warna RGB, adalah.......... a. Red Green Blue b. Red Gray Blue c. semua jawaban benar d. Red Green Black e. Red Grean Blue 35. Komunikasi dalam bentuk visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan se’efektif mungkin, disebut.......... a. Design grafis b. Estetika c. Ilustrasi d. Multimedia e. Sketsa 36. Sudut pandang pengambilan gambar yang dapat di lihat dari viewfinder pada sebuah kamera,disebut......... a. Komposisi b. Ligting c. Angle d. Posisi e. Log 37. Yang di butuhkan dalam membuat sebuah iklan pemasaran di televisi,kecuali.......... a. Video b. Filem c. Text d. Gerafik e. Animasi 38. Orang yang bertugas mempersiapkan dan menyetel semua peralatan yang di gunakan,adalah.......... a. Asisten produksi b. Teknisi audio c. Direktur seni d. Director teknis e. Peroduser 39. Tehnik menggambar dengan garis-garis sejajar atau menyilang untuk menentukan gelap terang opjek sehingga tampak 3D,adalah......... a. Block b. Arsir c. Pointilis d. Dusel e. Linier 40. Dimensi mengenai derajat gelap terang warna atau muda tuanya warna disebut.......... a. Tont b. Shade c. Value d. Hue e. Tint 41. Kuat lemahnya warna atau cerah lembutnya warna,disebut.......... a. Tont b. Hue c. Value d. Interval e. Chrome 42. Dua cara untuk menghemat ruang hardisk dalam menyimpan gambar, yaitu......... a. Lossy dan lossless b. Zoom size c. Piktograf dan toporafi d. Bitmap dan vektor e. Ekstensi dan format 43. Perangkat lunak yang di gunakan untuk membuat animasi 3D, adalah.......... a. Coreldrow b. Shop pro c. 3D studio max d. Adobe photoshop e. Delphi 44. Pencampuran dua warna yaitu cyan dan magenta menghasilkan warna. ......... a. Green b. Gray c. Red d. Blue e. Black 45. Dibawah ini kepanjangan dari JPG yang paling tepat, adalah......... a. Join Photos Exspert Group b. Jion Photograpic Exspert Group c. Join Photograpic Exspert Group d. Just Photos Exspert Group e. Just Photograpic Exspert Group 46. Di bawah ini yang termasuk Hue, adalah......... a. Blue b. Keselarasan warna c. Kesatuan warna d. value e. Interval warna 47. Tehnik penggambaran opjek dengan memenuhi warna ke benda yang di jadikan model, disebut........ a. Linier b. Arsir c. Block d. Aquarel e. Pointilis 48. Pada warna sebagai alat, serta sarana dan media komunikasi, warna putih berarti.......... a. Kesucian b. Kebersihan c. Kebaikan d. Kesucian e. Semua jawaban benar 49. Menggambar bentik dapat di artikan sebagai suatu susunan opjek gambar adalah pengertian dari.......... a. Gelap-terang b. Bayang-bayang c. Prespektif d. Block e. Komposisi 50. Berikut ini merupakan pernyataan yang benar mengenai bitmap, kecuali......... a. Mampu menangkap nuansa warna dengan bentuk yang natural b. Perubahan ukuran mempenaruhi kualitas gambar c. Kompres gambar mempengaruhi kualitas gambar d. Mempunyai warna yang solit cocok untuk gambar yang sederhana e. Ukuran file relatif besar Demikianlah 50 Soal Multimedia Kelas XI Semester 2 Lengkap Beserta Kunci Jawabannya, semoga bermanfaat salam sukses untuk semua sahabat Multimedia. Admin Penulis Menyukai Hal Mengenai Bisnis, Keuangan, Internet Marketing, Otomotif, Pendidikan dan telah menyelesikan pendidikan formal Magister Manajemen

berikut komposisi unsur sketsa kecuali